Med utvecklingen av området decentraliserad finans började spel på blockchain bli populära. Vi berättar om en av representanterna för den framväxande industrin
Den utbredda adoptionen av kryptovalutor och blockchain-teknik har lett till utvecklingen av decentraliserat spel (GameFi). Det är en term som omfattar DeFi, NFT och PC-spel, där användare kan göra en riktig vinst. Alla digitala föremål lagras på blockkedjan och ägs därför endast av spelare, inte utvecklare.
År 2020 började institutionella investerare att använda kryptovalutor i stor skala för första gången: stora företag förvärvade kryptovalutor för miljarder dollar. I år har globala tillsynsmyndigheter också uppmärksammat den digitala tillgångsmarknaden: American Securities and Exchange Commission (SEC) godkände för första gången en ETF för bitcoin-terminer. Nu blir nästa steg i utvecklingen av marknaden dess distribution bland unga genom GameFi.
Medan de flesta av de klassiska spelen är inriktade på att tjäna pengar för utvecklare, tillåter decentraliserade applikationer spelare att tjäna pengar. Och för detta behöver du inte köpa dyr spelutrustning, bara en internetanslutning och en standardenhet (dator, bärbar dator och i vissa fall en smartphone). Nästan alla föremål i spelet som används i GameFi-fältet kan listas på andrahandsmarknaden och säljas. Ofta finns det marknadsplatser precis inuti plattformen.
GameFi-branschen började redan 2013, när utvecklare började implementera stöd för kryptovaluta i spel. Detta område har gradvis utvecklats, men den verkliga boomen har inträffat under det senaste året, mot bakgrund av den explosiva tillväxten av sfären för decentraliserad finans.
Hösten 2021 översteg mängden blockerade medel i DeFi-tjänster 100 miljarder dollar, även om det för ett år sedan låg på 21 miljarder dollar och två år tidigare – cirka 7 miljarder dollar. Sedan 2019 har siffran växt med 1328% . Allt detta ledde till att GamiFi började bli populärt och lockade miljontals användare.
Låt oss ta en närmare titt på ett av den nya generationens spel – ERTHA .
Ekosystem ERTHA
ERTHA är en plattform på Binanse Smart Chain blockchain som inkluderar 350 tusen digitala markområden (HEX), som är NFT-tokens. Spelet, inspirerat av spelgenren Heroes Of Might And Magic, är en imitation av det verkliga livet. Utvecklarna hävdar att ERTHA är utformad för att stimulera ekonomisk och social tillväxt.
Metauniverserna skapar världar där objekt som inte existerar i verkligheten smälter samman med vanliga ting inom ramen för ett enda ekosystem. Än så länge är denna värld kvar på nivån av ett koncept som gradvis implementeras. Men man kan otvetydigt säga att sfären bara befinner sig i det inledande utvecklingsstadiet.
ERTHA-metaverskartan – futuristisk och dystopisk jord – är indelad i hexagoner. HEX-innehavare får en provision på varje handel som är associerad med deras webbplatser. Användare kan till exempel få ertium (spelvaluta) för följande transaktioner som äger rum på deras webbplats:
- Anställningsskatt (en del av lönen som betalas av arbetsgivaren);
- Omsättningsskatt (köpskatt vid köp av varor på marknaden);
- Företagsavgifter (konstruktion, renovering, modernisering);
- Företagsinkomst (sålda varor, anställningsavtalsavgifter, straffskatter);
- Lageravgifter (lagerbyggnad och modernisering);
- Leveransavgift (leverans av varor till ett specifikt lager i vårt eget HEX);
- Flygpriser (flygbiljetter).
Användare kommer att kunna hantera sina företag och till och med länder, vilket de kommer att belönas för. För att ha en fördel gentemot andra aktörer är det nödvändigt att utvecklas ekonomiskt, infrastrukturellt och även militärt.
Utveckling
Ämnet om metaverse började utvecklas för flera år sedan, men för närvarande finns det bara ett fåtal projekt med färdiga produkter. Det är för tidigt att prata om utsikterna för denna sfär, eftersom den kan genomgå allvarliga förändringar inom en snar framtid.
Kanske i detta skede kan metaverset inte ge användarna alla nödvändiga funktioner för att äntligen ersätta sociala nätverk. Det är dock mycket möjligt att sådana decentraliserade spel om några år kommer att bli ett av sätten att spendera fritid för ett stort antal människor.