Fremtiden for nettspill: en oversikt over ERTHA-metaversen

Med utviklingen av feltet desentralisert finans begynte spill på blokkjeden å få popularitet. Vi forteller deg om en av representantene for den fremvoksende industrien Den utbredte bruken av kryptovalutaer og blokkjedeteknologi har ført til utviklingen …

Med utviklingen av feltet desentralisert finans begynte spill på blokkjeden å få popularitet. Vi forteller deg om en av representantene for den fremvoksende industrien

Den utbredte bruken av kryptovalutaer og blokkjedeteknologi har ført til utviklingen av desentralisert spill (GameFi). Det er et begrep som omfatter DeFi, NFT og PC-spilling, hvor brukere kan tjene skikkelig. Alle digitale gjenstander lagres på blokkjeden, derfor kun eid av spillere, ikke utviklere.

I 2020 begynte institusjonelle investorer å ta i bruk kryptovalutaer i stor skala for første gang: store selskaper kjøpte kryptovalutaer for milliarder av dollar. I år har globale regulatorer også tatt hensyn til det digitale aktivamarkedet: American Securities and Exchange Commission (SEC) godkjente for første gang en ETF for bitcoin-futures. Nå vil neste etappe i utviklingen av markedet være distribusjon blant unge mennesker gjennom GameFi.

Mens de fleste av de klassiske spillene er rettet mot å tjene penger for utviklere, lar desentraliserte applikasjoner spillere tjene penger. Og for dette trenger du ikke kjøpe dyrt spillutstyr, bare en Internett-tilkobling og en standardenhet (datamaskin, bærbar PC og i noen tilfeller en smarttelefon). Nesten alle elementer i spillet som brukes i GameFi-feltet kan listes på annenhåndsmarkedet og selges. Ofte er det markedsplasser rett inne på plattformen.

GameFi-industrien startet helt tilbake i 2013, da utviklere begynte å implementere støtte for kryptovaluta i spill. Dette området har gradvis utviklet seg, men den virkelige boomen har skjedd det siste året, på bakgrunn av den eksplosive veksten i sfæren med desentralisert finans.

Høsten 2021 oversteg mengden blokkerte midler i DeFi-tjenester 100 milliarder dollar, selv om det for et år siden var på 21 milliarder dollar, og to år tidligere – rundt 7 milliarder dollar. Siden 2019 har tallet vokst med 1328% . Alt dette førte til det faktum at GamiFi begynte å få popularitet og tiltrakk seg millioner av brukere.

La oss se nærmere på et av den nye generasjonens spill – ERTHA .

Økosystem ERTHA

ERTHA er en plattform på Binanse Smart Chain blokkjeden som inkluderer 350 tusen digitale landområder (HEX), som er NFT-tokens. Spillet, inspirert av Heroes Of Might And Magic-spillsjangeren, er en imitasjon av det virkelige liv. Utviklerne hevder at ERTHA er designet for å stimulere økonomisk og sosial vekst.

Metauniversene skaper verdener der objekter som ikke eksisterer i virkeligheten smelter sammen med vanlige ting innenfor rammen av et enkelt økosystem. Så langt forblir denne verden på nivå med et konsept som gradvis blir implementert. Men det kan sies utvetydig at sfæren bare er i det innledende utviklingsstadiet.

ERTHA-metaverskartet – futuristisk og dystopisk jord – er delt inn i sekskanter. HEX-innehavere mottar en provisjon på hver handel knyttet til nettstedene deres. For eksempel kan brukere motta ertium (spillvaluta) for følgende transaksjoner som foregår på nettstedet deres:

  • Arbeidsskatt (en del av lønnen betalt av arbeidsgiveren);
  • Omsetningsavgift (kjøpsavgift ved kjøp av varer på markedet);
  • Bedriftsavgifter (konstruksjon, renovering, modernisering);
  • Bedriftsinntekt (varer som selges, arbeidskontraktsstraff, straffeskatt);
  • Lageravgifter (lagerbygging og modernisering);
  • Leveringsgebyr (levering av varer til et spesifikt lager i vårt eget HEX);
  • Priser for flybilletter (flybilletter).

Brukere vil kunne administrere sine selskaper og til og med land, som de vil bli belønnet for. For å ha en fordel fremfor andre aktører er det nødvendig å utvikle seg økonomisk, infrastrukturelt og også militært.

Utvikling

Temaet metaverse begynte å utvikle seg for flere år siden, men for øyeblikket er det bare noen få prosjekter med ferdige produkter. Det er for tidlig å snakke om utsiktene til denne sfæren, siden den kan gjennomgå alvorlige endringer i nær fremtid.

Kanskje på dette stadiet kan ikke metaverset gi brukerne alle nødvendige funksjoner for å endelig erstatte sosiale nettverk. Det er imidlertid godt mulig at slike desentraliserte spill om noen år vil bli en av måtene å bruke fritiden på for et stort antall mennesker.

Legg igjen en kommentar