Online-pelaamisen tulevaisuus: yleiskatsaus ERTHA:n metaversumiin

Hajautetun rahoituksen alan kehittyessä lohkoketjun pelit alkoivat saada suosiota. Kerromme sinulle yhdestä nousevan teollisuuden edustajista Kryptovaluuttojen ja lohkoketjuteknologian laaja käyttöönotto on johtanut hajautetun pelaamisen (GameFi) kehitykseen. Se on termi, joka kattaa DeFi-, NFT- ja PC-pelit, …

Hajautetun rahoituksen alan kehittyessä lohkoketjun pelit alkoivat saada suosiota. Kerromme sinulle yhdestä nousevan teollisuuden edustajista

Kryptovaluuttojen ja lohkoketjuteknologian laaja käyttöönotto on johtanut hajautetun pelaamisen (GameFi) kehitykseen. Se on termi, joka kattaa DeFi-, NFT- ja PC-pelit, joissa käyttäjät voivat tehdä todellista voittoa. Kaikki digitaaliset kohteet tallennetaan lohkoketjuun, joten ne ovat vain pelaajien, eivät kehittäjien, omistamia.

Vuonna 2020 institutionaaliset sijoittajat alkoivat ensimmäistä kertaa laajamittaisesti ottaa käyttöön kryptovaluuttoja: suuret yritykset ostivat kryptovaluuttoja miljardien dollarien arvosta. Tänä vuonna globaalit sääntelyviranomaiset ovat kiinnittäneet huomiota myös digitaalisten omaisuuserien markkinoihin: American Securities and Exchange Commission (SEC) hyväksyi ensimmäistä kertaa ETF:n bitcoin-futuureille. Nyt seuraava vaihe markkinoiden kehityksessä on sen jakelu nuorten keskuudessa GameFin kautta.

Vaikka suurin osa klassisista peleistä on suunnattu rahan ansaitsemiseen kehittäjille, hajautetut sovellukset antavat pelaajille mahdollisuuden ansaita rahaa. Ja tätä varten sinun ei tarvitse ostaa kalliita pelilaitteita, vain Internet-yhteys ja vakiolaite (tietokone, kannettava tietokone ja joissakin tapauksissa älypuhelin). Lähes kaikki GameFi-kentässä käytettävät pelin sisäiset tuotteet voidaan listata jälkimarkkinoille ja myydä. Usein kauppapaikkoja on aivan alustan sisällä.

GameFi-teollisuus sai alkunsa jo vuonna 2013, kun kehittäjät alkoivat toteuttaa kryptovaluuttatukea peleissä. Tämä alue on vähitellen kehittynyt, mutta todellinen buumi on tapahtunut viime vuonna, taustalla hajautetun rahoituksen alan räjähdysmäinen kasvu.

Syksyllä 2021 estettyjen varojen määrä DeFi-palveluissa ylitti 100 miljardia dollaria, vaikka vuosi sitten se oli 21 miljardia dollaria ja kaksi vuotta aiemmin – noin 7 miljardia dollaria. Vuodesta 2019 lähtien luku on kasvanut 1328 %. . Kaikki tämä johti siihen, että GamiFi alkoi saada suosiota ja houkutella miljoonia käyttäjiä.

Katsotaanpa tarkemmin yhtä uuden sukupolven peleistä – ERTHA:ta .

Ekosysteemi ERTHA

ERTHA on Binanse Smart Chain -lohkoketjun alusta, joka sisältää 350 tuhatta digitaalista tonttia (HEX), jotka ovat NFT-tunnuksia. Peli, joka on saanut inspiraationsa Heroes Of Might And Magic -peligenrestä, on jäljitelmä tosielämästä. Kehittäjät väittävät, että ERTHA on suunniteltu stimuloimaan taloudellista ja sosiaalista kasvua.

Metauniversumit luovat maailmoja, joissa esineet, joita todellisuudessa ei ole olemassa, sulautuvat tavallisiin asioihin yhden ekosysteemin puitteissa. Toistaiseksi tämä maailma on pysynyt vähitellen toteutuvan konseptin tasolla. Mutta voidaan yksiselitteisesti sanoa, että sfääri on vasta kehityksen alkuvaiheessa.

ERTHA:n metaversumikartta – futuristinen ja dystooppinen maapallo – on jaettu kuusikulmioihin. HEX-haltijat saavat palkkion jokaisesta heidän sivustoihinsa liittyvästä kaupasta. Käyttäjät voivat esimerkiksi saada ertiumia (pelivaluutta) seuraavista heidän sivustollaan tapahtuvista tapahtumista:

  • Työvero (osa työnantajan maksamasta palkasta);
  • Liikevaihtovero (ostovero ostettaessa tavaroita markkinoilta);
  • Yrityspalkkiot (rakentaminen, peruskorjaus, modernisointi);
  • Yritystulo (myydyt tavarat, työsopimussakkot, sakkoverot);
  • Varastomaksut (varaston rakentaminen ja modernisointi);
  • Toimitusmaksu (tavaroiden toimitus tiettyyn varastoon omassa HEX:ssämme);
  • Lentoliput (lentoliput) maksut.

Käyttäjät voivat hallita yrityksiään ja jopa maita, joista heidät palkitaan. Saadakseen etulyöntiaseman muihin toimijoihin nähden on kehitettävä taloudellisesti, infrastruktuurillisesti ja myös sotilaallisesti.

Kehitys

Metaversumien aihe alkoi kehittyä useita vuosia sitten, mutta tällä hetkellä valmiita tuotteita on vain muutama. On liian aikaista puhua tämän alan näkymistä, sillä se voi kokea vakavia muutoksia lähitulevaisuudessa.

Ehkä tässä vaiheessa metaversumi ei voi tarjota käyttäjille kaikkia tarvittavia toimintoja sosiaalisten verkostojen korvaamiseksi. On kuitenkin täysin mahdollista, että muutaman vuoden kuluttua tällaisista hajautetuista peleistä tulee suuri joukko ihmisiä vapaa-ajan viettoon.

Jätä kommentti