Fremtiden for onlinespil: et overblik over ERTHA-metaverset

Med udviklingen af området decentraliseret finans begyndte spil på blockchain at vinde popularitet. Vi fortæller dig om en af repræsentanterne for den nye industri Den udbredte anvendelse af kryptovalutaer og blockchain-teknologi har ført til udviklingen …

Med udviklingen af området decentraliseret finans begyndte spil på blockchain at vinde popularitet. Vi fortæller dig om en af repræsentanterne for den nye industri

Den udbredte anvendelse af kryptovalutaer og blockchain-teknologi har ført til udviklingen af decentraliseret spil (GameFi). Det er et begreb, der omfatter DeFi, NFT og PC-spil, hvor brugerne kan få et reelt overskud. Alle digitale genstande er gemt på blockchain, derfor kun ejet af spillere, ikke udviklere.

I 2020 begyndte institutionelle investorers adoption af kryptovalutaer i stor skala for første gang: Store virksomheder erhvervede kryptovalutaer for milliarder af dollars. I år har globale regulatorer også været opmærksomme på det digitale aktivmarked: American Securities and Exchange Commission (SEC) godkendte for første gang en ETF for bitcoin-futures. Nu bliver næste trin i udviklingen af markedet dets distribution blandt unge gennem GameFi.

Mens de fleste af de klassiske spil er gearet til at tjene penge til udviklere, giver decentraliserede applikationer spillere mulighed for at tjene penge. Og for dette behøver du ikke at købe dyrt spiludstyr, kun en internetforbindelse og en standardenhed (computer, bærbar computer og i nogle tilfælde en smartphone). Næsten alle genstande i spillet, der bruges i GameFi-feltet, kan noteres på det sekundære marked og sælges. Ofte er der markedspladser lige inde på platformen.

GameFi-industrien startede helt tilbage i 2013, da udviklere begyndte at implementere cryptocurrency-understøttelse i spil. Dette område har gradvist udviklet sig, men det virkelige boom har fundet sted i det sidste år på baggrund af den eksplosive vækst i sfæren af decentraliseret finans.

I efteråret 2021 oversteg mængden af blokerede midler i DeFi-tjenester 100 milliarder dollars, selvom det for et år siden var på 21 milliarder dollars og to år tidligere – omkring 7 milliarder dollars. Siden 2019 er tallet vokset med 1328% . Alt dette førte til, at GamiFi begyndte at vinde popularitet og tiltrak millioner af brugere.

Lad os se nærmere på et af den nye generation af spil – ERTHA .

Økosystem ERTHA

ERTHA er en platform på Binanse Smart Chain blockchain, som omfatter 350 tusinde digitale landområder (HEX), som er NFT-tokens. Spillet, der er inspireret af Heroes Of Might And Magic-spilgenren, er en efterligning af det virkelige liv. Udviklerne hævder, at ERTHA er designet til at stimulere økonomisk og social vækst.

Metauniverserne skaber verdener, hvor objekter, der ikke eksisterer i virkeligheden, smelter sammen med almindelige ting inden for rammerne af et enkelt økosystem. Indtil videre er denne verden stadig på niveau med et koncept, der gradvist er ved at blive implementeret. Men det kan siges utvetydigt, at sfæren kun er på den indledende fase af udviklingen.

ERTHA-metaverskortet – futuristisk og dystopisk Jord – er opdelt i sekskanter. HEX-indehavere modtager en kommission for hver handel, der er forbundet med deres websteder. For eksempel kan brugere modtage ertium (spilvaluta) for følgende transaktioner, der finder sted på deres websted:

  • Beskæftigelsesskat (en del af lønnen betalt af arbejdsgiveren);
  • Salgsafgift (købsafgift ved køb af varer på markedet);
  • Virksomhedsgebyrer (konstruktion, renovering, modernisering);
  • Virksomhedsindkomst (solgte varer, ansættelseskontraktbøder, bødeskatter);
  • Lagergebyrer (lagerbygning og modernisering);
  • Leveringsgebyr (levering af varer til et specifikt lager i vores eget HEX);
  • Priser for flybilletter (flybilletter).

Brugere vil være i stand til at administrere deres virksomheder og endda lande, som de vil blive belønnet for. For at have en fordel i forhold til andre aktører er det nødvendigt at udvikle sig økonomisk, infrastrukturelt og også militært.

Udvikling

Emnet om metaverse begyndte at udvikle sig for flere år siden, men i øjeblikket er der kun få projekter med færdige produkter. Det er for tidligt at tale om udsigterne for denne sfære, da den kan undergå alvorlige ændringer i den nærmeste fremtid.

Måske på dette stadium kan metaverset ikke give brugerne alle de nødvendige funktioner til endelig at erstatte sociale netværk. Det er dog meget muligt, at sådanne decentraliserede spil om få år bliver en af måderne at bruge fritid på for et stort antal mennesker.

Skriv en kommentar